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編集 : キャラ/★★★/ビカラ (ID:#skill)
キャラ
★★★
ビカラ
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] 金牙神然 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、一定時間無敵状態になる。 【フィールド展開中】自分を中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力を特大アップさせる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 43.75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.5 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(43.75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.5));};}; ダメージ (EX込)}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/無敵,48%,nolink); ''無敵'' (4秒) -&color(#90f){条件分岐:「スキル2」の回復フィールドが展開されている場合}; --自分を中心に「&color(#f00){範囲195};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(40 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); [スキル1+] 一子之夢+ 自分を中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力を大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせ、TPを小回復させる。 【フィールド展開中】&color(,#fcc){スキルの効果量がアップし};、自分を中心とした範囲内の味方すべてのTP上昇を小アップさせる。 &color(#f90){ビカラ専用装備「[[&attachref(装備/icon/ドーマウス,nolink,30%);ドーマウス>装備/キャラ専用装備/ドーマウス]]」を装備で変化}; #hr -自分を中心に「&color(#f00){範囲195};」対象 --&color(#90f){条件分岐:「スキル2」の回復フィールドが展開されている場合}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){120}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇アップ,48%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){8}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(60 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){15%}; (12秒) --&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){60}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){5%}; (12秒) #:専用装備前 &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); [スキル1] 一子之夢 自分を中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力を大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせ、TPを小回復させる。 【フィールド展開中】TPの回復量がアップし、自分を中心とした範囲内の味方すべてのTP上昇を小アップさせる。 #hr -自分を中心に「&color(#f00){範囲195};」対象 --&color(#90f){条件分岐:「スキル2」の回復フィールドが展開されている場合}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇アップ,48%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){8}; (12秒) --&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){50}; -自分を中心に「&color(#f00){範囲195};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){5%}; (12秒) }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] パレードの時間だよ♪ 自分を中心とした範囲内の味方すべてのHPを小回復するフィールドを展開し、 さらに自分を中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力と物理クリティカルを大アップさせる。 #hr -自分を中心に「&color(#f00){範囲195};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){120}; (12秒) -自分を中心に「&color(#f00){範囲305};」回復フィールド &attachref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''毎秒HP回復'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.025 (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒HP回復 &color(#0b0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.025));};}; (EX込、毎秒系は回復量上昇の影響を受けない)}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] ビート・ザ・マウス バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] 金牙神然 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、一定時間無敵状態になる。 【フィールド展開中】自分を中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力を特大アップさせる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 43.75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.5 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(43.75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.5));};}; ダメージ (EX込)}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/無敵,48%,nolink); ''無敵'' (4秒) -&color(#90f){条件分岐:「スキル2」の回復フィールドが展開されている場合}; --自分を中心に「&color(#f00){範囲195};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(40 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); [スキル1+] 一子之夢+ 自分を中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力を大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせ、TPを小回復させる。 【フィールド展開中】&color(,#fcc){スキルの効果量がアップし};、自分を中心とした範囲内の味方すべてのTP上昇を小アップさせる。 &color(#f90){ビカラ専用装備「[[&attachref(装備/icon/ドーマウス,nolink,30%);ドーマウス>装備/キャラ専用装備/ドーマウス]]」を装備で変化}; #hr -自分を中心に「&color(#f00){範囲195};」対象 --&color(#90f){条件分岐:「スキル2」の回復フィールドが展開されている場合}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){120}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇アップ,48%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){8}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(60 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){15%}; (12秒) --&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){60}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){5%}; (12秒) #:専用装備前 &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); [スキル1] 一子之夢 自分を中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力を大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせ、TPを小回復させる。 【フィールド展開中】TPの回復量がアップし、自分を中心とした範囲内の味方すべてのTP上昇を小アップさせる。 #hr -自分を中心に「&color(#f00){範囲195};」対象 --&color(#90f){条件分岐:「スキル2」の回復フィールドが展開されている場合}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇アップ,48%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){8}; (12秒) --&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){50}; -自分を中心に「&color(#f00){範囲195};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){5%}; (12秒) }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] パレードの時間だよ♪ 自分を中心とした範囲内の味方すべてのHPを小回復するフィールドを展開し、 さらに自分を中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力と物理クリティカルを大アップさせる。 #hr -自分を中心に「&color(#f00){範囲195};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){120}; (12秒) -自分を中心に「&color(#f00){範囲305};」回復フィールド &attachref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''毎秒HP回復'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.025 (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒HP回復 &color(#0b0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.025));};}; (EX込、毎秒系は回復量上昇の影響を受けない)}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] ビート・ザ・マウス バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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